大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于电商文案线稿的问题,于是小编就整理了5个相关介绍电商文案线稿的解答,让我们一起看看吧。
绘画杂志封面该怎样设计?
绘画杂志封面如何设计:
首先,杂志主题是绘画,封面应该体现出它的主题,主题可以选择作品或者***明名作。这样的话封面的识别性会比较高。选择作品的时候应该符合杂志绘画的类别(例如国画应该选择国画作为封面,油画已然如此)。
其次是书名或者主题字,字体选择应当以不侵权为主,符合主题为辅。字体自己设计最为合适。再进行字体设计的时候,应当注意选择的是用什么字体,一般杂志会有杂志风格的字体,宋体的变体最为常见。当然其他字体也是不可以,要注意的是源于西方的油画等,最好不要用中国的书法字体,会对消费者产生诱导。
然后是排版问题,简约大方最为合适,布局太满或者太空都不合适。用封面画吸引消费者,用主题字概括杂志内容,其他小部分文案介绍内容或者作者,或者延伸一点都可以。
绘画杂志首先它是一本书籍,在设计封面时应不宜太于于花俏,可选择简约又时尚的线稿去设计,有创意的图稿更佳!让看杂志的人第一眼看到封面有舒适感与好奇感,很想立刻打开寻找更多新奇有趣的线图!
绘画杂志封面该怎样设计?
绘画杂志首先它是一本书籍,在设计封面时应不宜太于于花俏,可选择简约又时尚的线稿去设计,有创意的图稿更佳!让看杂志的人第一眼看到封面有舒适感与好奇感,很想立刻打开寻找更多新奇有趣的线图!
绘画杂志封面如何设计:
首先,杂志主题是绘画,封面应该体现出它的主题,主题可以选择作品或者***明名作。这样的话封面的识别性会比较高。选择作品的时候应该符合杂志绘画的类别(例如国画应该选择国画作为封面,油画已然如此)。
其次是书名或者主题字,字体选择应当以不侵权为主,符合主题为辅。字体自己设计最为合适。再进行字体设计的时候,应当注意选择的是用什么字体,一般杂志会有杂志风格的字体,宋体的变体最为常见。当然其他字体也是不可以,要注意的是源于西方的油画等,最好不要用中国的书法字体,会对消费者产生诱导。
然后是排版问题,简约大方最为合适,布局太满或者太空都不合适。用封面画吸引消费者,用主题字概括杂志内容,其他小部分文案介绍内容或者作者,或者延伸一点都可以。
如何零基础学手绘?
零基础学习手绘,从入门到精通是有方法的,首先我们来看看一些易学易上手好出效果的绘画门类。
一、彩铅。
彩铅也称为色铅笔,常见的有油性彩铅和水溶性彩铅。可以绘制花卉,人物,风景,静物等等。口碑比较好的品牌,也是我自己在使用的推荐马可3100系列,辉柏嘉。
油性彩铅是一种蜡质材料,多涂几遍颜色画面会很柔和,能够画出很写实,逼真的效果。
水溶性彩铅是一种碳性材料,我们买笔的时候会看到盒子上面画的有一支毛笔。这种材料可以溶于水,能够画出类似水彩比较通透的感觉来。
对于初学者建议从油性彩铅开始入手。
二、素描。
素描是一种单色绘画,着重表现所绘对象的空间,结构,光线。素描是其它绘画的基础,每个想要学好绘画的朋友都可以从素描入门。
素描的成本很低,初学者只需要准备画板,画架,素描纸,素描铅笔,橡皮擦,相应教材。
三、水彩。
其实我觉得如果真的想画出能打动人心,说明性强的插画,专业功底真的不那么重要。而且还有一个奇怪的现象,往往越是科班出身的人越容易受到局限。
先说一下我身边的同学。其中一个叫Chrise的大胡子男人来纽约7年了,最开始一直在布鲁克林的展望公园(Prospect Park)做文案,因为他大学专业学的是英文文学。后来大家都觉得他画画好,就建议他申一下我们学校(School of visual art)的插画专业研究生,结果就成功申上了。这是他的作品。
后来我问他为什么可以成功转型,他说因为觉得插画很有趣(问起美国人的成功他们似乎都是这样回答,下一个要举得例子也不例外)。
第二个例子是另一个平时特别不爱说话的男同学,Nicholas little,他的本科是学心理的,然后研究生念了插画。但他真的是我们班画得数的上好。(回国发现上不了FB,真不知道没图我还说个p)。他的优点就在于因为完全没有受过专业训练,他画出来的人体就是以块面分割的。就是很直观,不会像科班出身美术生一样会研究更多细节。他画得就是看到什么画什么,而且敢于对物体进行变形处理。这点真的是每个插画师都想拥有的东西,就是一双自闭症儿童的眼睛(没有任何对自闭症儿童的歧视,他们真的画得太好了)和独一无二的敢在纸上大刀阔斧画起来的胆量。
以前在国内时会想我该怎么提高功底,用什么方法画更好看,出去了反而觉得要抓住不过脑子的那一抹灵感,在纸上快速的记录。当然,并不是说功底不重要,而是单纯的觉得从零画起没什么不好,也不必因为从零开始就觉得自己一无所有。插画是一个很自由的东西,它不像纯粹的艺术,油画、国画那种。插画是很随心的东西,很难界定它的好与坏、丑与美。它更像一段文字,一句心情,反映着我们的内心世界。
以上所说,都是单纯的插画,如果涉及到和甲方合作,应该算是商业插画或者插画设计。这就需要一个插画设计师怎样最大限度的表述甲方想达到的目的了。
至于从零开始的方法,我想就是训练自己每天都画一点。当内心有一些好玩的或是压抑的情绪时,试着画出来。读书时看到有趣的句子,试着画出来。我记得我们上过一次特别有意思的课,就是每个同学用六个单词写一句话,然后把每个同学的话语收上来打乱发下去。10分钟后再把大家画的画收上来。这是一次非常有趣的头脑风暴,让每个人都学到了很多的表述方式。自己一个人经常这样的训练也会有很大的提高。
关于技术,我想就不用太多说了,毕竟网上有那么多教程。但无论怎样,从心画起,不用考虑太多,适当的少看别人作品,这样也有利于早日形成自己的风格。
对于零基础个人建议先从喜欢画的东西入手,先培养好兴趣,然后可以针对方向性来学习,基本功很重要,这个一定要掌握,还有就是,不要放弃,基础往往是最枯燥的,但是过了基础你会觉得才刚进入绘画大门。加油少年!
绘画,说白了就是一个实践类的学科,就是不能光说,要画,首先要有一定的方法和知识,这些买一本基础的素描绘画书都能知道,然后听书中说的去画,一点点的实践,把书里的东西变成自己的能理解的东西!
不敢下手,画的太僵硬太死是最开始都会出现的问题!所以,虽然有理论知识,但是一定要下手画,才能有的放矢,才能知道对错!错了,就要思考,哪里出现的问题!临摹是新手最好的方法,画的好看,舒服,像!就是衡量标准,反之,就是出了问题!
不能心急,慢慢来,不求马上就成神,只求每一张画都有进步!进步进步,超过上一张,就是胜利!
谢谢邀请,其实零基础学习手绘并不会太难,为什么这么说呢,主要是因为我的几个朋友这是零基础学习手绘的,而且学的很快。所以我会这么说。下面我说说他们是怎么零基础学的!
手绘说白了就是手工绘制,特别是园林设计,景观设计,手绘是基础!
第一:先进行临摹,练习描图,先学会怎么画一个轮廓,比如身体的轮廓,头部的轮廓,眼睛的轮廓等等。慢慢变得熟练!
第二:挑一些自己喜欢的照着画,特别是一些细节方面的问题,不要闲麻烦,要有耐心。
第三:学会了一些基础过后,进行原创,经常创作,保持自己的灵感!
学习手绘并不是说特别难,但一定要有耐心,持之以恒,给你提个建议,我的朋友们是在公众号中学习的,至于是什么公众号,忘记了。公众号里面有教程,有专业的老师,会让你学的更快!
至于你说的想学设计,设计一门更多的是灵感,平时多看看书,多思考,慢慢培养自己的灵感。多进行创作,也许对你会有帮助!加油!
期待你的作品!
怎样的UI设计算一个完整的UI设计?
UI设计流程是:
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、***集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
进行UI设计的过程中要达到以下几个一致性原则:设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致。
五、可用性原则
首先需要明白每一次的UI设计不是独立的,TA是跟着产品版本迭代走的。每一次的产品迭代都会有一个规划,有目的,个人认为只要UI能够达到产品迭代的目的,满足产品的规划那么就是一个完整的UI。
接下来说一下在产品迭代中UI怎么做才算是一次完整的UI设计,UI设计师在产品团队中是非常重要的成员。
1.他们需要在产品需求阶段就参与需求的分析和讨论,了解产品的需求;
2.然后参与交互设计方案的讨论,如有必要还需要做UI相关的竞品分析等;
3.接下来就是真正的UI设计了,这时候相信通过参与需求讨论原型设计讨论,UI设计师应该有自己的设计思路设计理念了。
4.UI设计完成还不算完。他们还需要在研发过程中给研发讲解,测试验收产品界面的还原度等等,直到产品上线UI才算是完成了一次迭代。
一个完整的UI设计是会经过“用户研究”、“信息架构”、“视觉设计”、“技术实现”、“反馈迭代”,大致的过程是这样 。
1. 首先,确定目标用户。
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
确定目标用户之后,就是***集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯,可以通过其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程来***集,同时还要在此基础上调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
2. 其次,进行UI设计,设计时要遵循目标一致性。
包括设计目标一致:软件中往往存在多个组成部分(组件、元素),不同组成部分之间的交互设计目标需要一致;元素外观一致:交互元素的外观往往影响用户的交互效果。
同一个(类)软件***用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助;交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为***后,其交互行为需要一致。
3. 再次,设计要能提示和引导用户。
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要[_a***_]一种非破坏性的途径,使得用户操作该元素能理解它的功能。
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、***集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
进行UI设计的过程中要达到以下几个一致性原则:设计目标一致、元素外观一致、交互行为一致。
五、可用性原则
可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
首先,你需要有一个定位和分析,一个完整的工作流程。
一款好的UI设计产品,你要知道你的用户的需求是什么。1.用户研究 2.需求分析: 3.交互原型 4.配色方案 5.输出设计稿 6.设计规范 7.切图 8.查看样式的还原度看是否还需要调整。 9.可行性测试
学习3D游戏设计如何成为一名优秀的3D游戏设计师?
名合格的设计师需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3d***ax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。只要掌握了以上技能,成为一名合格的3D游戏设计师没有想象中那么困难。
是想成为优秀的3D美术师吗!
因为游戏设计是一个很广的范围,无论是3D、2D还是2.5D,在实际的工作中游戏设计的岗位会分的非常的细致,比如:游戏关卡、场景、角色、动画、特效、地编等等。而在前期,游戏设计整体系统的策划,则更为繁琐,如:战斗、经济、多人模式、谜题、故事、技术、UI、文案、声音等等等。
就说3D美术师吧!
你首先要掌握的是3D模型和贴图的制作,这是一个3D美术师最基础的技能,也是非常考验实力的一项技能,因为它的上限非常高,一般选手和高手之间的差距会是天壤之别。模型制作是一门手艺活,考验你的审美、技巧和细节把控能力,怎么提高呢?不断的练习,不断的挑战自己,多观摩大神作品。然后是贴图,贴图绘制有很多技巧,比如绘制金属盔甲、现代武器、皮革、布料等等,每一项都值得研究。而贴图的风格也分写实和手绘,用的是不同的绘制方法,都需要了解。我这里没有分3D角色和3D场景,因为他们的操作逻辑都是一样的,就不做细说了。制作软件可精通3DMAX或者MAYA都行,雕刻软件ZBRUSH,以及PS,掌握这些,模型贴图就能搞定了。记住,要时刻关注行业内出现的新技术,可能会对你的工作效率有极大的提高。
模型和贴图搞定了,你最好还要懂一点骨骼绑定和灯光渲染的知识,精通就更完美了!
最后,如果这些都搞定了,还有非常重要的一点得注意:模型和贴图文件的规范!因为这些都要放到游戏引擎中的,出了错,你就等着哭吧!哈哈..以上回答希望对你有所帮助,谢谢!
3d游戏设计也分种类,原画,角色,场景,动作,特效,次世代类的,想成为一名优秀的,多练习,多思考,即使不是你的工作内容,你也需要去了解其他设计职位的工作内容,比如角色跟动作的交接,你的布线合理性会影响到动作这一块,你也需要去了解游戏引擎,总之需要学习很多跟游戏设计有关的软件,要有积极的学习精神,不能只停留在自己的领域,多去玩游戏,思考优秀游戏的优点,缺点,比如我是做角色的,我自己玩游戏,就会去看人家贴图啊,模型处理啊之类的
如何成为一名合格的3D游戏设计师?一名合格的设计师需具备良好的绘画基础与美术功底,有较强的团队意识并熟练掌握Photoshop、3d***ax或Maya、Zbrush、AE等二维、三维、后期制作软件与专业开发工具。只要掌握了以上技能,成为一名合格的3D游戏设计师没有想象中那么困难。
1、绘画的基本功:构图,***,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。而这些也不是一时半会就能立即学会的,还必须有相关的培训指导。培训机构推荐武汉XRCG学院。学校培训课程分别有绘画基础***,基本造型,素描关系,色彩等;以及设计基础三大构成,草图(线稿)表达,造型设计等,志在让每一位学员都成为一名合格优秀的设计师,而且学校还十分注重实践,和各大公司均有合作实习,让学员更好的胜任以后的工作。
2、叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备,明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能。概念设计是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导。所以武汉XRCG学院十分注重学员的叙事设计能力培养,不仅有室内强化训练,还有线下各种活动帮助拓宽视野,储备信息。让学员明白设计不仅仅是画一幅画,而是要创作出更多的东西让客户选择,给生产线上的其他部门更多指导。
3、运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考。武汉XRCG学院注重学员实践,让每一位学员都实地操作,掌握每个软件的操作,为以后顺利工作打下基础。
4、运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼接合成形成设计所需要的图像。
5、后期完成: 运用自己的绘画,渲染的基本功把合成图像修改整合 paint over,把出问题的光影材质比例部分都用笔刷和其他ps功能重新绘制修复,最终完成一幅完整的概念设计作品。
对于一名合格优秀的游戏设计师来说,创造力,艺术审美,设计师思维方式、熟练的基本功都是不可或缺的。这些能力都是经过大量的创作积累以及经验才能达到的。相信只要肯多练习,成为一名合格的3D游戏设计师绝对不是什么难事。
到此,以上就是小编对于电商文案线稿的问题就介绍到这了,希望介绍关于电商文案线稿的5点解答对大家有用。