大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跨境电商 gbc的问题,于是小编就整理了2个相关介绍跨境电商 gbc的解答,让我们一起看看吧。
如果我只有2000块可以做跨境电商吗?
做跨境电商需要考虑的成本有四个方面,一是建立本地化运营物流 ,二是独立网站的建立和推广,三是突破语言障碍 ,四是跨境支付结算。而且还要考虑诸多因素,包物流成本高,运输及配送周期长,政治、文化、法律、海关等风险,汇率风险。
个人觉得2000块是能做,但是每天的收益会很少,几乎于无,建议去跨境电商公司工作熟悉一下该有的流程,不能没有经验杀入一个领域,否则只能是炮灰。
跨境电商做大了,还得考虑法律风险。GBC这个律所不得不提防。
看你做国内还是国外,国内是可以做啊,淘宝可以开店,有赞也可以开店,货源的话也有很多一件代发的平台和供应商的,不过很难找,因为跨境电商的坑很多,1688也有进口的供应商,不过为了避免可能碰到的法律风险,你需要学习很多跨境方面的知识,在供应商的挑选上是要花很多时间的。像一般贸易现货贴标问题,直邮物流不能国内问题,未有授权避免品牌商知识产权投诉问题等等~~货源问题解决了,像美工啊,文案啊,推广啊也是需要精力来支撑的, 你要真想做的话,大家感兴趣的可以建个群,整合一下***,发挥自己的强项,需要强大的耐心和时间做布局,是可以做的。不过2000块,没有收入做这个还是不行啊,先找份稳定的工作,再当一个副业做吧。
对于做自发货的卖家,***设每天出10单,每单20美金,这个***设是基于你稍微努努力,就可以达到的日订单数。
1 、营业额 6000美金,
2、 利润率算30% 利润为2000美金 ,比打工要强很多 ;
3、 成本为4000美金 ;
那么它的投入和风险是怎样的?自发货到主流欧美国家,***用中邮小包和国际EUB,平均15天左右妥投,一般平台是在订单妥投后的15天后,给你打款一次,你需要准备的资金最少是30天的,也就是4000美金,折合人民币27000人民币。
对于做亚马逊FBA卖家,***设每天还是10单,每单20美金,因为FBA是需要提前备货到海外仓库的。所以,至少需要储备15天的库存,因为断货对listing损伤很大。
15天囤货150件产品,这150件产品的货款+150件产品的空运费才是总成本。售价20美金的产品,采购价是不会超过40人民币的,所以总备货大概是:20000元左右。另外,FBA的运营成本如下:
广告,测款,库存损耗,退换货,加起来算20%的成本,这是成熟的运营能够控制的。所以,从成本在30000 - 40000人民币之间。
以上都数据分析,都是建立在绝大多数卖家的选品区间。选品区间包含:***购价格和售价。在实际运营中,往往会有出入,但有的卖家自身有独家产品,可以做到以小博大,几千块经过3-6个月的滚动投资,实现十几万的盈利。
最近有卖家朋友问我,能不能零库存或者一件代发的模式,来做跨境电商,做生意就需要一定投资,建议大家放弃这种空手套白狼的幻想。至于去年速卖通上火爆的dropshipping一件代发,目前也是你玩不转的
如何评价《口袋妖怪》?
口袋妖怪这个系列的游戏我是从小学三四年纪开始玩的,当时和我哥哥玩的不亦乐乎,满满的情怀在里面,我现在快要上初二了,还是迷恋这款游戏,如果你们有兴趣就关注@小白星MC 吧,她会经常上传口袋妖怪系列的视频,虽然声音不太好听(她是我的朋友和我同岁),但是还可以哦
口袋妖怪是陪伴我们长大的游戏,从诞生到现在已经有了20多年的历史了,它带给我的不仅是回忆,还有感动。
我觉得做这类型的游戏的最高境界就是你会觉得精灵是有感情的,你愿意陪伴着它一起冒险,一起旅行。而不是将它作为一个道具,在乎它的种族值或个体值,把它看做一段数据
我觉得最近几个世***到了这一点! 这也是口袋妖怪的魅力之一吧!
(图片来源于网络)
《口袋妖怪》,任天堂的老牌游戏,打破不同文化交流之间的隔阂,成功将任天堂从初期的颓废现状之中解救出来。《口袋妖怪》,还是那么的亲切原始,满满的都是情怀,映射出我的童年生活和回忆。
《口袋妖怪》,人物和BOSS原型卡通感十足,整合了一系列打斗、培养元素,以至于成为众多小型游戏厂商效仿和抄袭的对象,无疑是掌机盛行时代最优秀的RPG回合制游戏。
时代在发展,社会在变迁,慢慢的掌机开始退出历史舞台,取而代之的是一系列高端游戏主机,此乃实属无奈之举,《口袋妖怪》在玩家心目中的地位从未动摇。
谈及《口袋妖怪》,是一件很暴露年龄的事情,还记得的人真的不多,要么就是任天堂的忠实粉丝,要么就是80.90后的过来人。
看完神奇宝贝动画片,在那个天真无邪的年纪本就充满了幻想和渴望,《口袋妖怪》做到了,把虚拟世界的东西更拉近于现实世界,那种亲身经历的亲切感无可替代。
历经7代版本更新的《口袋妖怪》,技术水平和游戏设定已经有了很大的改观。《口袋妖怪》,每一代都有300多种怪物可抓取可进化,每种怪物都有自己独一无二的技能设定和属性加成,如此多的怪物设定足以俘获玩家的心。
虽说《口袋妖怪》还是存在画质和玩法上的不足,在那个技术[_a***_]不发达的年代,能够打造一款成为一代人童年回忆的游戏产品已经是个奇迹。如今的《口袋妖怪》,已经打破地域的限制和文化的隔阂,已经远销海外被更多玩家熟知。
时至今日,也没有一款游戏能够完全的替代《口袋妖怪》,可想而知其在游戏领域和玩家心目中的地位。
即使在今天,任天堂依旧没有放弃《口袋妖怪》,对其仍保有足够的信心,数不尽的来自全球的粉丝是《口袋妖怪》继续存在下去的动力和坚实后盾。
《口袋妖怪》,虽然已经成为那个时代的过去,但那颗年轻的心从未老去,一直以自己独特的方式见证着《口袋怪兽》的兴衰成败。
遥想那年,路上捡到黄版,跟朋友借的砖头GB绿屏机,从此踏上了不归路。在窗户借着路灯奋斗了几个晚上。到后来的GBC的金版银版,GBA上的红宝石版绿宝石版。第一次跟朋友联机传输进化,第一次打败五大天王(四大天王后面还有个宿敌小茂),第一次遇到“粉闪”的小精灵,第一次收伏超梦……还有很***的强迫症,皮卡丘死了就关机从来(从上一保存点)。回忆很多,也很美好!仅此献给同道人。
我想这个问题更多是在谈及游戏吧,毕竟动画叫《口袋妖怪》的确很少,一般而言都是叫《精灵宝可梦》或者《神奇宝贝》,那么小球球就从游戏的角度给大家说一说。
现在能知道《口袋妖怪》的人,要么就是任天堂的粉丝,要么就是上了年纪了吧,至少新玩家尤其是年轻人已经很少看到了。
这个游戏,很多人会说到情怀二字,不错,游戏的确满满都是回忆的味道,尤其是当年看完神奇宝贝后再玩这个游戏,全是亲切的感觉。
随口一说都是耳熟能详的名字,比如小火龙,杰尼龟,梦幻,超龙等等,玩起来,总是童年的气息。
但其实除开回忆本身,游戏本身是也是极为优异的,甚至直到现在,也是很难被超越的。
首先是游戏内的物种,每一代都有差不多300多种口袋妖怪供玩家去抓,大部分口袋妖怪基本都能进化,而且还是合乎逻辑的进化,并不是像现在一些游戏那样无脑进化。
比如说电磁怪就必须在电厂附近才能触发进化条件,这就是个很好的例子。
而老任细致到何种程度呢,300多种口袋妖怪,每个都有自己的技能,进化后也有进化后的技能,每个口袋妖怪还有各自的性格和成长属性。
如此硕大的工程量,完完全全满足了有收集癖玩家的心。
而口袋妖怪日月及XY里,直接引入3D建模,让玩家之间的对战也显得非常的立体出彩。
到此,以上就是小编对于跨境电商 gbc的问题就介绍到这了,希望介绍关于跨境电商 gbc的2点解答对大家有用。