大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于跨境电商与ar的问题,于是小编就整理了1个相关介绍跨境电商与ar的解答,让我们一起看看吧。
VR/AR与5G有没有关系呢?
先说一下结论:VR/AR与5G关系非常紧密。如果没有5G,VR/AR不能得到很好的发展。
VR是虚拟现实,是通过头戴设备,把人的视界完全遮住,眼睛能看到的是完全虚拟的数字世界。例如我们带头盔玩的是VR游戏。
AR是增强现实,通过眼镜、手机、平板等设备,从现实世界中获取的图像后,叠加虚拟的数字化信息。例如戴上AR眼镜看屋子,屋子里会增加虚拟人物坐在椅子上向你打招呼。
VR/AR理论上可以在各行各业大展身手,因此在2017年就开始火热。但现实是一直没有得到普及,有很多企业亏损严重。因为眩晕问题和移动性问题两个关键问题没有解决。
1、眩晕问题是刷新率带来的。
VR/AR头显的理论显示时延不能高于 20ms, 若超过 20ms 部分用户会有明显的眩晕感。现有的VR/AR 设备的内部图像渲染等硬件原因,设备刷新约 15-16ms,再加上4G网络的30ms的延时,用户是不能忍的。
在速率上,现阶段主流 VR/AR 设备刷新率在 75-90Hz,在 90Hz 刷新率以及 H.264 压缩 协议下,我们计算得到 1K 分辨率的 VR/AR 内容需要有稳定的21Mbps 码率。现有的4G网,甚至不能提供稳定的10Mbps。
2、移动性是无线网络支撑能力导致的。
由于需要高速率和超低延时,4G无法满足需求,现有VR/AR都依赖于有线设备,用户被线束缚住,无法随心移动。就好比以前的固定电话,要通话必须跑到电话机前。
上述两个问题,在5G环境下都能很好解决。
5G来了,VR/AR概念似乎回暖了。投资、咨询、市场分析等领域里关注5G+VR/AR的人又多了起来。然而也有不少从业者认为5G+VR/AR纯属概念炒作,认为两者之间并没有一毛线关系,甚至大有谈5G就踢群的架势。
所以5G+VR/AR到底有没有真实的价值?在做了相关的研究后,我们认为:
1、5G的大带宽特性对于VR的价值是***5K以上分辨率的全景视频,对于AR在现阶段价值不大。
2、5G低时延特性的价值是通过云游戏技术提升画质,同时帮助云游戏技术降低其“网络时延”,使得***用云游戏技术方案的VR/AR产品的“运动到成像时延”能够达到20毫秒的及格线以内(“网络时延”是“运动到成像时延”的组成部分)。
3、5G的低时延特性并无法直接帮助现在的VR/AR产品降低“运动到成像时延”。
肯定有关系,通信技术的革新,对所有需要通信的行业都会有影响。那对于VR/AR具体有啥影响,下面聊聊我的想法。
现在VR的发展很不错了,比如VR电影,VR游戏、VR看房等等,这些都已经很成熟了。但是没有还不够普及,至少我身边没那么多的人使用VR。
我觉得5G对VR的赋能提现在俩方面,第一个是直播领域,第二个是制作VR内容领域。
直播领域
现在是没有真正意义上的直播的,都是通过分屏然后带个VR眼睛去看。
目前的VR是是需要借助外部硬件协助运算的,比如它们需要连接一台高性能电脑或手机才能运作。那5G时代到来,VR可以自我联网,然后***数据通过云服务运算处理,实时传输给VR显示。
这样的话可以拥有超高画质的体验,而且是实时无延迟,比如直播,你能感受到你就在主播身边,在比如新闻直播,你会感受到自己就在新闻现场。
VR内容制作
5G的高速网络可以让VR内容的制作门槛降低,通过VR制作软件,将你喜欢的内容拍摄出来,上传给别人观看。虽然4G已经可以让VR制作这些了,但是也有些其他的场景是需要5G的,比如实时的内容制作上传观看。
在几年前的口袋精灵这款游戏,就是基于AR实现的。还有就是支付宝的扫福活动,里面的AR扫福,这些都是AR应用。
到此,以上就是小编对于跨境电商与ar的问题就介绍到这了,希望介绍关于跨境电商与ar的1点解答对大家有用。