大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于steam属于跨境电商吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍steam属于跨境电商吗的解答,让我们一起看看吧。
steam官方交易平台?
1. igxe
IGXE:中国公司是IGXE北美总公司在重庆设立的一家独资企业。主要从事海外网络游戏虚拟增值服务。是大型的海外游戏虚拟***。
2. c5
C5game就是一款帮助你购买游戏饰品的游戏饰品自由交易网站,C5game饰品交易可以根据用户的实际需要,用户直接定向发布所需饰品的求购
3. stmbuy
STMBUY是中国***饰品***,提供全球范围内DOTA2、绝地求生PUBG、CSGO、H1Z1、CDKEY等多个游戏饰品交易。
4. igx
IGX是一个大型的欧服美服游戏币***。通过六年的发展,IGX整个项目运作已经非常的成熟,在众多游戏币收购网站中已经成为佼佼者。目前,IGX主营魔兽世界(WOW Gold)金币、RuneScape Gold、EVE ISK、SWG、EQ2、FF14等欧美各大热门游戏,在欧美地区建立了良好的口碑和品牌
5. steam
Steam是一个整合游戏下载平台。2002年,Steam系统与CS1.4 Beta一起问世。至目前为止,Steam的运作十分成功广泛,无数游戏发行公司的游戏在此平台上发行、更新。也是可以交易的。
游戏大厂纷纷自立门户,steam要凉了吗?你怎么看?
凉凉还是不可能的,只能说不会再像现在这么强势而已。我们先来具体分析为何会发生这样的情况。
在2017到2018年的时间里,steam凭借绝地求生的火爆,迅速占领中国市场,成为中国最大的单机游戏分发平台之一,同时有了另一个名字——吃鸡启动器,但是就算绝大部分用户只玩吃鸡,仍然会有一小部分会购买其他单价游戏。凭借着绝地求生带来的超高流量,最终转化的忠实用户也是很恐怖的。为何这么说?就比如独立制作人开发的太吾绘卷,就取得了空前的火爆,再比如最近的古剑奇谭3,晚于国内平台半个月上线,99的售价也不低,仍然取得Steam单日销量冠军。这么高的销量,steam抽成30%,可谓是赚的盆满锅满,别的厂商会不眼红吗?
同时也由于steam30%的抽点过高,让部分开发商心生怨恨,别的厂商肯定会趁势而入,再就是世界上人口最多的国家——中国,也开始重视版权。新时代的公民也有着里良好的教育,版权意识尤为强烈,是正版游戏的一大增长点。
在时间,市场,开发商情绪三大因素的***下,自然各大游戏商城都愿意另立门户,让自己的利益最大化。Epic game的游戏平台更是推出10%的低价分成战略,自然能吸引厂商转投他家
但是你也不要小瞧Steam,steam能做到现在的体量也不是 吃素的,还是有实力的,只需要稍微降低一点分成税率,就能稳住大部分厂商,毕竟游戏还是要靠全平台分发的,不可能只放在一个篮子里。就比如你找一个app,如果在你常用的平台找不到,你一般就会选择差不多功能的吧,游戏也是一样的。
还有就是瘦死的骆驼比马大,因为通过steam购买的游戏,必须要通过steam登录游玩,你不可能再在其他平台再次购买。除非你不差钱。这么多年的存量用户是一般平台比不上的。
还有就是。一款游戏在各大平台的售价都是差不多的,不可能存在巨大的差价,毕竟游戏开发商还是要赚钱的,上架其他平台也是为了利益最大化,不可能赔本赚吆喝的。
所以说steam不可能凉凉,只能说日子不会再那么好过了。
囧王者前几天刚写过类似的文,今天索性再来说说PC端各大游戏平台吧,看看Steam到底会不会凉。
要囧王者说G胖的Steam平台,简直就是一个生金蛋的老母鸡,做的是一本万利的生意。对于G胖来说(理论上和value没关系,Steam并没有并如Value),只要他们自己不作死,PC段还有游戏存在的话,steam平台就不会倒闭。现在我们经常喊的口号是“早买早享受,晚买有折扣,不买等免费”,其实就是steam平台的一种营销手段而已。对于平台和游戏开发公司来说,赚的就是头几年的钱,然后游戏剩余的生命周期就用来建设IP了,打造氛围了。所以,我们经常有喜加一的机会。
steam平台对于独立游戏制作人和中小型公司来说,是一个非常合适的渠道和平台
现在PC游戏界大多数游戏开发公司都依赖steam平台来销售游戏软件和提供相关的售后服务。坦率的说,steam平台的存在对于中小型游戏公司来说,是一个非常方便的平台和渠道。帮他们省下了不少的人力物力,让中小型公司专心开发游戏就行了,steam的抽成金额要远远小于自建渠道的费用,而steam平台的效果肯定是要好于自建平台的。
其他游戏大厂自己打造平台,也是未雨绸缪,不想被Steam垄断渠道
但是对于大型游戏公司,他们一款软件动辄大几百万,千万级别的销量来说,steam平台抽成的这笔费用就显得太大了。而且将自己的销售渠道全部依赖于steam平台,对于大型游戏公司无异于将控制自己死活的绳索交给了G胖手里,这是不能容忍的。所以,我们可以看到越来越多的大型游戏公司宁愿损失销量,也要建设自己的游戏销售渠道。例如,暴雪的战网,EA的Origin,育碧的Uplay,Epic,甚至国内的腾讯也搭建了WEGAME平台。大抵都是这个道理,不想被人牵制而已。
Steam平台的存在对于独立游戏制作人和中小型游戏公司来说无异于是一个福音。但是对于大型游戏公司来说,steam既是蜜糖又是毒药。所以我们可以发现越来越多的大型游戏公司开始自建平台。随着越来越多的游戏平台建设完毕,Steam今后可能会没有现在这么火爆,但是也不会凉凉,大家Get到了吗?
游戏还是挺多的,除非所有的开发商全脱离steam,否则平台还是大于开发商本身的。可以参考下斗鱼,捧红了多少主播,跳槽了多少主播。财大气粗的熊猫都要完了,斗鱼都还活着,只要V 社营销战略是对的,先死的肯定是这些开发商。
谢邀。如果是从游戏从业者角度来看待steam目前的生态环境,枫叔可以肯定的说,V社还处于领导地位。这一点无需质疑,因为如果不是领头羊,就不会出现被“围攻”的描述,市场竞争一直存在,steam面对围攻不是百害无一利,甚至对于玩家来说,对于开发者来说,反而是一种积极信息。在给小伙伴们做结论前,枫叔先来科普下目前的几个常见平台,所谓常见,实际有不少很少有人接触,大家可以自行判断下它们各自的实力。
EA自家的平台,和V社的steam发展路径一样,靠战地系列这样的独家大作做支撑,然后兼容其他游戏的发行。在开放支付宝付款前缺点是只能欧元结算,现在虽然支持人民并但是没有所谓低价区策略,定价都很高。主要竞争针对steam,但是忽略中国市场。
波兰蠢驴的平台,就是《巫师3》开发商打造的GOG。它和V社思路也类似,自家产品支撑,兼容发布其他厂商游戏。波兰人的做法更亲和一些,自己产品没有独占自己平台,估计《赛博朋克2077》也是如此,但是自家强IP多了后,这个随时会变。而且GOG是一次性买断数字版,因此也吸引了不少玩家投奔。
WIN10自带,按说对口群体很充足,可惜这个商城客服系统和退款系统都很迷,在这里买游戏如果是认不清的玩家,最好不要尝试。微软也打造XBOX的平台,虽然兼容WIN10,但主要侧重点为主机,所以这个商城对V社竞争力不大。
育碧的UPLAY平台,实际更像是自家的粉丝平台,它里边没有其他厂商的游戏,都是自己或旗下工作室的产品,所以育碧这个算自销平台,和steam那种分销概念还不一样。
到此,以上就是小编对于steam属于跨境电商吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于steam属于跨境电商吗的2点解答对大家有用。